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摘要
展示使用 Qwen3.8-Max 在 OpenCode 中,透過 Godot 4 從零開發一款結合《我的世界》玩法與侏羅紀主題的 3D 沙盒遊戲。觀眾可了解大模型如何處理區塊生成、生物 AI 及戰鬥系統等高難度自主程式設計任務。
A demo showing Qwen3.8-Max developing a Jurassic-themed Minecraft clone in Godot 4 via OpenCode.
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提到的工具與公司
- Qwen3.8-Max
- OpenCode
- Godot 4
- Minecraft
適合誰看
適合對 AI 程式設計、大模型應用或遊戲開發感興趣的開發者與技術愛好者。
摘要依據
- 依據
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為什麼排在這裡
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