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AI 武林
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HOLY SH*T, I Just Made An ATTACK ON TITAN Game w/ Claude

來源 Nick Saraev

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摘要

Nick Saraev 示範如何用 Claude Opus 5.5 等 AI 模型,在幾小時內開發出《進擊的巨人》風格的多人遊戲。影片包含模型效能比對、語音指令開發流程、遊戲玩法除錯與線上實測,讓讀者學習用 AI 快速構建互動體驗。

A demonstration of building a multiplayer Attack on Titan game using AI models like Opus 5.5, including benchmarking, voice prompting, and live multiplayer testing.

摘要、重點與章節標題由語言模型整理,細節(誰說的、數字、先後)可能有誤;要引用請以原始內容為準。

重點

  • 用 Opus 5.5 等模型在數小時內開發出多人遊戲。
  • 透過語音指令與 AI 對話快速調整遊戲機制。
  • 示範 Twilio 連線與多人對戰的實際操作。

章節

依話題轉折切分,標題由 AI 產生

  1. 00:00Game Idea and Inspiration
  2. 01:35Benchmarking AI Models
  3. 02:29Setting Up the AI Agent
  4. 03:46Designing Multiplayer Gameplay
  5. 05:40Playtesting and Movement Feedback
  6. 10:30Tuning Falls and Braking
  7. 14:29Adding Multiplayer Support
  8. 16:17First Multiplayer Match
  9. 17:27Titan Combat Adjustments
  10. 18:00Survey Corps Practice Round
  11. 19:04Going Live Online
  12. 19:30Twilio Relay and First Match
  13. 20:54Friendly Competition Begins
  14. 21:28Colossal Titan Showdown
  15. 21:49Launching Attack on Titan Craft
  16. 22:10Cost Breakdown and Wrap-Up

提到的工具與公司

適合誰看

想學習用 AI 快速開發遊戲或互動體驗的創作者。

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